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人狼オンラインXの仕様です X国に関すること アカウントについて 評価について 入村について 役職に関すること 希望役職制度 現在ある役職 最大人数 ゲーム進行に関すること 発言一覧 投票について X国に関すること ■アカウントについて アカウントはGoogleのアカウントを使用します。 プレイ回数と勝数と評価とプレイした村が表示されます。 また、パソコン版もしくはスマホのweb版でプレイ終了後他の人のアカウントも見れるようになります。 ■評価について 評価村に入るときには欠かせません。 評価は1プレイするたびに1ポイント増えます。 凸死で-1ポイント、通報で-5ポイント減ります。 ■入村について 名前は何でも決められます。名前と自己紹介を入村するときに設定できます。 画像は入村してから設定できます。 評価村ではその評価に達していないと入ることができません。 役職に関すること ■希望役職制度 x国ではありません。 ■現在ある役職 村側…村人、騎士、占い、霊能 狼側…狂人、人狼 妖狐はありません。 ■最大人数 15人です。5人から開始です。 役職はこうなります。 人数 村人 騎士 占い師 霊能者 狂人 人狼 5 3 0 1 0 0 1 6 4 0 1 0 0 1 7 4 0 1 0 1 1 8 3 1 1 0 1 2 9 4 1 1 0 1 2 10 4 1 1 1 1 2 11 5 1 1 1 1 2 12 6 1 1 1 1 2 13 6 1 1 1 1 3 14 7 1 1 1 1 3 15 8 1 1 1 1 3 ゲーム進行に関すること ■発言一覧 それぞれの人の発言は パソコン、スマホのWEB版ならプレイヤーの名前をクリック アプリ版では参加者一覧からプレイヤーをクリックで それぞれの発言が見れます。 ■投票について 投票は更新時間以外ならいつでも可能です。 発言禁止時間にも投票できます。集計は朝になる直前で、GMが吊り先と噛み先と凸死を発表します。 投票が同数の場合は抽選で決まります。
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ジョアンはカタリーナと和解し、南米に『神聖王国プレステア』を造り世界征服を企むマルティネス侯爵の野望を打ち砕いた。 (燃えるマルティネス旗艦の画) (マルティネス) 「うぉー、わしの艦隊が わしの夢が、わしの野望が……」 (ジョアン) 「貴様の野望はすでに潰えた 地獄で貴様の犯した悪行を償うがよい」 (ロッコ) 「提督……」 (ジョアン) 「なんだ、ロッコ」 (ロッコ) 「いえね、まるで公爵の若い頃を見てるみたいだったんでね」 (ジョアン) 「そうか?さあ、リスボンに帰ろう」 (カタリーナ) 「ジョアン」 (ジョアン) 「カタリーナ、そちらの戦況はどうだ」 (カタリーナ) 「マルティネスが死んだ時点で烏合の衆よ 呆気なく敗走ってところね それにエゼキエル司令は敵要塞の破壊に成功したみたいね」 (ロッコ) 「提督、エゼキエル司令の艦影を視認しやした 信号旗が上がります」 (ジョアン) 「どういう内容だ」 (ロッコ) 「『貴艦隊の勝利を祝すと共に再開と再戦を誓う』提督、以上です」 (ジョアン) 「再会と再戦か 今度も味方として会いたいもんだな」 (ロッコ) 「提督、返信はどうします」 (ジョアン) 「いや、やめておこう それよりリスボンに向かうぞ」 (リスボンのフェレロ公爵邸へ戻ると本編終了してBGMも背景も変わりエンディングへ) (ジョアン) 「父上、ただいま戻りました」 (フェレロ公爵) 「長きに渡る航海御苦労であった」 (ジョアン) 「早速ですが、航海の結果を御報告します」 (フェレロ公爵) 「そのことならイスパニアの勅使から伺っておる 大いなる活躍であったそうだな」 (ジョアン) 「いえ、エゼキエル司令の援護がなければ私にかなう相手ではありませんでした」 (フェレロ公爵) 「うむ ロッコ」 (老航海士ロッコ) 「へい」 (フェレロ公爵) 「お前の目から見て、ジョアンをどう思う」 (老航海士ロッコ) 「へい、以前と比べりゃ随分とたくましくなりやしたぜ」 (フェレロ公爵) 「そうか、お前がそう言うのであれば間違いあるまい ジョアンよ お前をポルトガル国宰相後任者として陛下に御推薦する よいな」 (ジョアン) 「はっ」 ジョアンは神聖王国を崩壊に導きマルティネスの野望に終止符を打った この功績からフェレロ公爵は彼を正式に後継者として認める事とした そして…………… (エンディング曲が流れ回想に) 海賊カーンの間の手からアルベルト王子を救ってくれたのは、私を敵と狙う赤毛の女海賊カタリーナエランツォだった この時はロッコの機転で事なきを得る マッサワの地でアクスム帝国最後の国王タファリ1世と出会う この後我々を待ち受けていたのはイスラム海軍との壮絶な海戦であった プレステ・ジョアンの国を捜すうちに我々はプレステアと呼ばれる秘密結社の存在に突き当たった プレステアの盟主マルティネス侯爵を倒すには、エゼキエル司令官率いる強力な無敵艦隊の助力が必要であった 海戦は終結した 我々は紅蓮の炎の中でマルティネスの絶叫を聞いた リスボンに戻った我々は歓呼の嵐に迎えられた 私はようやく一人前の航海者として父から認められた様であった そして……… (以降は全主人公全ED共通部分) イベリア半島の二大海運国であるポルトガル・イスパニアの隆盛で欧州の海外進出は大いなる発展を遂げた また、16世紀中葉においてはそれに触発されたイギリス・オランダ等の新興勢力が次第に台頭して行く事となる やがて、欧州の航海者や宣教師達は幾多の波濤を乗り越えて遥か日本にまでも頻繁に渡航する様になる 大航海時代 かつて多くの冒険家がちっぽけな帆船を駈って大海原に乗り出した時代 危険を恐れず未知の領域に挑戦し数多くの新発見をヨーロッパ中にもたらせた、希望の時代 そして何より、『冒険』という言葉が色褪せていなかった時代 近代史が地球上全ての地域の連結から始まるとするならば、「大航海時代」は近代への幕を開いたとも云えるのである Fin
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【W.I.Za.R.D.履歴へ】 ☆『オーロラの雫』 記念すべき100回目。 ということで、とりあえずはDOLの話題。 探索や財宝鑑定はブーストで何とかするとして、問題なのは開錠6. ただ『アステカ夜の神』も同じ開錠レベルなので、すでにクリアしていれば問題なし。 でも、まあ‥‥最近は、人口減が著しいので、ブースト装備を見つけるのも一苦労なのかもしれないけども‥‥ ただ、スキル条件さえクリアしてしまえば、このクエ、肩透かしを食らってしまうくらいに簡単。 ポルトベロでクエをを受けて、酒場でラウルと話し、ヴェラクルスの酒場に行くだけ。 カリブのN海賊がウザいと言えばウザいけど、委任航行が使えるし。 PKにさえ気を付けていれば、苦労するポイントはない。 クエスト自体も出やすいし。 さて。 連日、世間を騒がせている森友問題ですが、私、どうも世間の騒ぐポイントがずれているような気がして。 安倍総理の責任の追及が焦点になってるみたいですが、今回の件で最大の問題って、果たしてそこなんでしょうか? 森友学園への国有地売却に際して特例とも言える対応になった理由と、この件に関する決済文書を大阪理財局が改ざんした理由として、考えられるのは次の3つのパターン。 ①安倍総理もしくは官邸からの強い圧力があって従うしかなかった。 ②安倍総理もしくは官邸からの圧力があったかも知れないが、大阪理財局は断ることが可能だったのに、過剰な忖度を行ってしまった。 ③安倍総理からも官邸からも圧力はなかったが、大阪理財局が勝手に忖度を行った。 純粋に①であった場合、安倍総理の責任は重大ですが、これは総理や一部の政治家の問題で済む話です。 ですが、②や③であった場合、これが意味するのは恐ろしい事実です。 背景にあるのは、高級官僚の人事権を内閣が握るように法律が変更されたこと(まあ、この変更を行ったのも安倍総理ですから、ある意味、これも総理の責任とも言えるけど)。 つまり、内閣が高級官僚の人事権を握っているがゆえに、高級官僚が過剰な忖度に走り、特例的な対応や公文書の改ざんに走ったということ。 つまりですね、今回の件で安倍総理が退陣して別の人が総理大臣になっても、政権が交代したとしても、今後も同じような特例的な対応や公文書の改ざんが行われる可能性がかなり高いということです。 ですから、今回の問題が安倍総理や官邸が強い圧力をかけたのでない限り、官僚に対する内閣の人事権を改める(もとに戻す?)ことが必須になってくると思うのですが、違うでしょうか? そうしない限り、日本の民主主義が機能不全に陥るということになってしまうと思うのですが‥‥ 安倍総理の責任を追及するためではなく、官僚に対して内閣が人事権を持つことが正当であるのかどうかを判断するためにこそ、この問題を完全に解明してもらう必要があるわけです。 なのに、何か主眼が「安倍おろし」になってるような気がするんだよなぁ‥‥ いいのかなぁ‥‥いいわけないと思うんだけどなぁ‥‥ ☆感想は、こちらにどうぞ~^^ 名前 コメント
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「10連クエを極める」1ページ目に戻る 前のページに戻る 商業課程上級総合演習 冒険・商業・海事の中で、最も卒業しやすいとされるのが、商業課程である。卒業演習で使う裁縫道具(かつては仕立て道具)の値段が上がっただけで、他の2つと比べれば、さほど難易度が上がったわけでもないのにも関わらず、ボロクソにブーイングが出たり、修正要望が怒涛のラッシュをみせるくらい、楽に卒業できるもの、楽に卒業できて当然のものとして人々に認識されている(ゲームバランス的に、おかしい筈だが‥)。←そういうことが、あったんですね^^; ただ、コツというか、押さえておきたいポイントはある。納品する交易品の入手法と、仕入発注書(カテ)の扱いである。そのあたりを解説してみたい。 ☆10連クエで必要な交易品の取り扱い港 10連クエと各交易品の取り扱い港(EU内に限定)は以下の通り。 ☆「ブタの配送」(家畜・カテゴリー1)‥‥ヒホン(イスパニア領)、ファロ(ポルトガル領) ☆「没薬の配送」(医薬品・カテゴリー1)‥‥アレクサンドリア(オスマントルコ領)、ベンガジ(要投資/同盟港) ☆「干しイチゴの配送」(嗜好品・カテゴリー2)‥‥ヒホン(イスパニア領)、アントワープ(要投資/イスパニア領) ☆「干しイチジクの配送」(嗜好品・カテゴリー2)‥‥ヤッファ(同盟港) ☆「ダマスク織の配送」(織物・カテゴリー3)‥‥ベイルート(同盟港) ☆「両手剣の配送」(武具・カテゴリー3)‥‥プリマス(イングランド領) ☆「マスタードの配送」(香辛料・カテゴリー4)‥‥アルジェ(オスマントルコ領) ☆「琥珀の配送」(宝石・カテゴリー4)‥‥コペンハーゲン(同盟港)、リガ(要投資/同盟港)、ダンツィヒ(要投資/同盟港) 1回のクエにつき、30樽(箱)ごとの納品となるが、マスタードのみ100樽であることに注意。没薬や両手剣は採集でも入手できるが、要求Rも高めであり、効率という点でオススメできない。ブタと干しイチジク、干しイチゴ、両手剣に関しては、PF(プライベートファーム)が利用できる。干しイチゴと干しイチジクは木の実から保管スキルで生産。両手剣は鋳造で生産が可能。ただし、材料を購入する場合は、相場によっては交易所で買うよりも割高になりかねないので注意が必要。 誰でも思うことだが、まるで嫌がらせのように移動距離が長くなる交易品ばかりである。乗っている船との関係でいくと、もうちょっと、何とかして欲しいところだが‥‥ また、経験値&名声の獲得効率についてだが、交易レベルは、他の2つに比べて上げやすいので、カテの入手以外の目的で、必要以上に10連クエを繰り返す必要はない。名声に関しても、ギルドのクエを受けた方が、むしろ効率的である。 ☆仕入発注書について 【購入時の発注書使用は、よく考えて】‥‥まず、あまりいないと思うが仕入発注書が何かわからない、という人のために説明をすると、交易所で商品を買う場合、一度に購入できる数量には限界がある。その数量を超えて商品を仕入れたい場合には、一度、他の街に移動してから、再度、その街に入港して商品を購入する必要がある(これをブーメランという)。ただ、その場合でも、一度目に購入したときに比べて購入できる量は目減りしてしまう(一定の時間が経過することで解消はする)。これを即時に、しかも街を移動することなく解消できるアイテムが仕入発注書である。全交易品を大まかに4つに分類し、それに対応した4種類の仕入発注書がある。実際に、上記の港に交易品を買いに行っても、実は、ほとんどの場合、必要な30樽(100樽)を一度に購入することはできない。そこでブーメランや仕入発注書の出番となるわけだが‥‥ たまにスクチャで「10連クエに使うので、誰かカテ2を20枚ほど譲ってくださいませんか~」などと発言をして顰蹙を買う人がいる。上級者や複アカ使用者から、何か変な刷り込みをされたとしか思えないのだが、もし、10連クエでカテ(仕入発注書のこと)を使うのだとしても、それは自前で購入したものか、クエや名産コンボなどで、自力で手に入れたものを使うしかない。それが当然である。 10連クエの達成時に、配送した交易品が属する分類に対応したカテが1枚入手できる。これを使用すれば、基本的には、2回目以降はカテの仕入を気にすることなく10連クエを進められるはずである(同一の分類のクエを受けた場合に限られるが)。だから初回のみブーメランしたり、カテを使用すれば、それで済むのである。 が。 商会ショップなどで検索をすると分かるが、カテの売値は、初級者には、ぺらぼうに高額である。逆に考えると、10連クエでもらったカテを、売りさばくことができれば、かなり資金繰りは楽になる‥‥というのは、誰でも思いつく話だ。 そこで。 まず、有効なのが、もちろんブーメラン。手間はかかるが、かなりの数をそろえることができるはず。が、一気に10連クエをこなそうとした場合、交易品の目減りがどうにもならないレベルに達することもあるだろう。その場合は、適宜、カテを使用するしかない。 さらに有効なのが、取引スキルの高いプレイヤーに購入を支援してもらう、という手だ。これだと、2~3回の購入で10回分の仕入が終わることもあり、時間の短縮にもなる。ただ、取引スキルの高い上級者の支援を得る場合、商会に入ることなく支援だけしてもらう、というのは、かなり気まずい感じであり、そこがネックでもある‥‥ 最も有効であるのが、PFを活用した方法。これについては、後述するので、ここでは割愛する。 【報酬で貰える仕入発注書で、お金儲け?】‥‥El Oriente以降、カテは高騰し、初級者が安易に手を出せる代物ではなくなってしまっている。が、逆に言えば、カテを効率よく入手することが出来れば、大儲けができるということでもある。そこまでいかなくても、10連クエでは、なるべく高値がつくカテを、なるべく多く手に入れたいところである。 そこで、現在(2011年1月)の各カテの相場(B鯖)であるが、 ☆カテゴリー1‥‥30,000~100,000D ☆カテゴリー2‥‥180,000~300,000D ☆カテゴリー3‥‥65,000~90,000D ☆カテゴリー4‥‥65,000~90,000D といったあたりか。ベルベット生産と香辛料貿易が下火になった関係で、3と4は、むしろ価格が落ち着いてきているかも知れない。南蛮の主役であるカテ2は、相変わらずの高値。南蛮にも使われているが比較的入手が容易であるからか、カテ1の相場は、かなり乱れている感じ。 かつては、すばやくクリアするために、ファロでブタを購入、というのが一般的ではあったが、こうなってくると、頑張ってカテ2を集めたくなってくる。取引スキル支援や、次に紹介するPF活用術を、大いに利用したところだ。 また、冒頭でも触れたが、10連クエは20回までなら、報酬にカテを貰える(21回目からはなし)。取引スキルの支援を受けたりPFを活用できるのであれば、狙っていってもいい。 ☆PF(プライベートファーム)を活用せよ 次のページへ
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/239.html
芸術家 冒険系職業。 美術系の最高職で工芸にも精通している。 印象は工芸師と似ているがまったく別の職業。 専門スキル 美術 優遇スキル 社交、酒宴、口説き、宗教学、工芸、財宝鑑定、美術品取引、工芸品取引、バイオリン演奏、探索 職業別専用効果 【芸術家の成長1】 美術R3 以下のスキルランク上限が17になる。美術、探索 ・美術品発見(5/100) オーナメント作成(20/100) 財宝発見(5/100) 【芸術家の成長2】 美術R6 以下のスキルランク上限が17になる。財宝鑑定 ・美術品発見(5/200) オーナメント作成(20/200) 発見物発見(R17)(20/200) 転職条件 冒険LV48以上、LV総計116以上 一級芸術家認定証で転職(240000D) 転職クエストはナポリの『蘇るトロイ戦争』(探索11、美術13、工芸8、冒険名声50k) 2度目以降はナポリの『名品の修復作業』(工芸8、イタリア語、冒険名声50k) 前提クエストはリス・セビ『トロイ戦争の物語』(探索1、財宝鑑定1、フランス語)→ストックホルム『トロイ戦争のてん末』(探索8、美術10、財宝鑑定1、英語、冒険名声40k) →ヴェネ『失われた右腕』(探索9、美術11、開錠9、冒険名声45k) 考察 実装時は必要合計レベル冒険系最高の116を要するこのゲーム最高峰のネタ職扱いだった。 スキル構成にはロマンが感じられる。 前提が結構長く要求スキルが高いこともあるが、優遇スキルは冒険家と商人のハイブリッド的なもの。 美術が専門なのに開錠・探索がない(探索は後に追加)と、冒険職としてみればかなり劣る。 職業別専用効果から考察すると、現状は美術・財宝鑑定のR17クエストに開錠が使われないので支障ない。(が、今後の事を考えると開錠非優遇が強固な足枷になるかも・・・) この職業ならではの最大の特徴はやはりバイオリン演奏を習得出来ることに尽きる。 バイオリン演奏自体ネタスキルなのだが、このスキルを習得出来るのもこの職限定。 発見物コンプを目指していれば必然的に転職状は貰えるのでせっかくだから覚えるのも一興かもしれない。 転職に必要な敷居の高さ(レベル条件・前提クエスト)に比してスキル構成がいまひとつであることは否めないが、 美術専門、社交・工芸優遇の冒険職という特色を活かせばプレイスタイルによってはそれなりに役に立つ職業たりうる。 探索がR10以上あるなら、東地中海をこの職で冒険クエやりながら交易やりながらたのしめますけどね -- 名無しさん (2009-10-12 10 02 18) ↑↑ライターがこの職業の使い道知らないだけだと思う。このクエは出やすいので、錬金転職出す前に工芸優遇にしたい時、社交優遇冒険職で報告したい時、竪琴クエを回しながら美術品取引も上げる効率playしたい時には使える。 -- 名無しさん (2009-10-12 16 02 00) つか、3学問+社交優遇の時点で報告で司祭系に対する優位は明白。教官実装までは少なくとも発見物報告については全職業中最高だったはず。 -- 名無しさん (2009-12-28 10 41 56) 転職可能になるレベルを考えると司祭系以上っていうのはちょっと…そもそも報告での社交上げはあんまり効率的じゃないしね。あくまで報告時だけに転職するなら社交持ち冒険職としては(前提を満たしてれば)一番やりやすいけど、まとめて100個以上報告するとかでもないと差は体感出来ないと思う -- 名無しさん (2009-12-28 22 56 49) 工芸15維持したまま冒険できるってのは便利だと思うけどなあ。冒険スキルはブーストアイテムが豊富だし。 -- 名無しさん (2010-01-17 10 44 32) 冒険しながらスキルブックシェルフ1段→5段行脚ってのもありだね。まあ転職条件が厳しすぎるので、万難を排して目指してなるほどの職ではない気はする。 -- 名無しさん (2010-01-17 13 49 24) 実用性ゼロみたいな評価はさすがにどうかと思いますので、考察の最後の行を書き換えてみました。 -- 名無しさん (2010-01-20 11 31 54) 使い続けるにはプレイスタイルが限定的すぎますが、上のコメントにあるように、転職用の工芸優遇や冒険報告の社交上げを、一時的に行いたい際に条件さえ満たしていれば転職が容易だという点がメリットの職なんじゃないかな。 -- 名無しさん (2010-01-22 13 20 05) 地味に口説きも優遇なので、一部のマニアにもそれなりに有用w -- 名無しさん (2010-02-12 14 08 56) 冒険スキルが一通り育った人は、この職業で船部品作りながらの冒険で楽しめるよ -- 名無しさん (2010-03-22 02 22 55) 効率プレイよりも冒険メインでまったりと遊ぶのには使い用があるね。LV上げ終わったあとなどで輝いてくるスキル -- 名無しさん (2010-05-02 20 20 50) まさにカンスト者が世界を駆け巡りながら冒険、生産を嗜むための最適職。お遊びや工芸を含め、他職ではできないスタイルを確立できる。 -- 名無しさん (2010-05-21 07 42 39) ↑もはや効率とは無縁の世界になってません?いや自分ではこの職業が最終目標なんだけどw -- 冒険55美術3 (2010-07-22 03 10 18) で、この職業にもしアメリカーナで追加スキルが来るとすればなんだろね。見事に思いつかない。そういう意味では完成されたスキル構成だ -- 名無しさん (2011-02-17 23 29 36) 追加するならバイオリンだけでなくフルートも演奏できるとか? -- 名無しさん (2011-02-18 02 02 32) ↑2-そう言われると正に完璧な職だなwまぁ・・俺はならんがな(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-02-19 01 17 25) あ、酒に溺れる芸術家って妄想で酒類取引でもいいかな。そして本拠地の交易所では「あんたもうよしたほうがいいよ」のセリフで購入を断れたらさらにネタとしてみんな憧れの最高峰に♪・・いやすまん。。。 -- 名無しさん (2011-02-19 01 21 30) 呑む・打つ・買うのうち打つがないのか。カードを常に持ち歩きする男気でOKか。論戦みたいに、何時でも博打を受ける設定有ればいいのに -- 名無しさん (2011-02-19 11 23 10) 観察優遇はどうだろ?あるときは美術品・財宝などを観察し、またあるときは酒場娘をじっくり観察し、そして口説く・・・。 -- 名無しさん (2011-02-19 15 31 35) 芸術家には絶対必要なスキルだ!そしてゲーム内での有用性も大差ない。完璧です -- 名無しさん (2011-02-19 16 36 15) この職業を経由して錬金術師見習いになった人はいないのか? -- 名無しさん (2011-04-12 17 16 44) 僕はこの職で100ブーツ(ライディング、ファー)を5足作りました… -- 名無しさん (2011-08-14 19 40 53) 社交+工芸品で南蛮移動しながら冒険経験とか? -- 名無しさん (2012-09-22 13 22 07) 2017/12/5アプデで優遇に探索が追加、一応冒険職としても使えるように -- 名無しさん (2017-12-05 13 41 29) ウシュアイアから出向するNPC(アロンソ・デ・スニガ)から転職状もらえます -- 名無しさん (2022-10-06 00 10 06) 名前 コメント
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中級者編 スキルと発見物について ここは筆者私見もあるので、いろいろな捕らえ方があるんだなー程度でお願いします^^; 地理学-視認 地理発見物を発見。地理発見物は多くのクエの前提になってます。 まずは地理から始める事をお勧めします。 (もちろん他の学問発見物が前提となっているクエ等もあります) また、初級職の操船士は操舵優遇なので、後々の大型船への乗り換えや海事に役立ちますね(CLも視野に入れてね^^) 注意は、書庫地図の発見物無しの地図です。視認・開錠を要求されます。 視認と開錠、それと地理も優遇なのは現在民俗学者のみです。 視認・開錠だけなら史学家、考古学者とあるのですが… 開錠が無い場合は諦めて処分するもよし、貯めておくも良しですが、 開錠がある場合は、視認上げと(開錠非優遇は非常に勿体無いの;;)割り切って発見するか、 転職して両方優遇で熟練を頂くかどちらかでしょうね。 余談ですがカリカ請けの「誰もが登る山」依頼人、漢ですw 依頼人の発言のご一読を。 生物学-生態調査・探索 発見物数はナンバーワン。そして、他学問発見物の前提となっている事も多いです。 最初は生物学者で生態調査で発見。という流れになるでしょう。 では「探索」は?これは化石発見物に必要なのです。 生物学者の中位、上位職であるハンター、レンジャー共に探索は非優遇です。 熟練を稼ぐのであれば化石発見は生物学、探索優遇の職に就いてからの発見ですね。 考古学者、博物学者がそれに当たります。 生物学の最終目標はやはり、『クマのぬいぐるみ』セットでしょうか。 こちらも連続クエストで、前提に他学問のみならず戦闘もあります。 生物学、生態調査スキル共に陸戦の罠の取得条件になっています。他には地理学、探索かな?補給もあるけど… また、生物学は一部の生産の補助スキルとなっています。 沈没船から出た大量の真珠貝…真珠にするにも保管&生物学ですね。 考古学-探索・視認・開錠 発見数も多く、連続クエストも多い分野です。(てか、学問全般でそうですね^^;) 現在は100武器も珍しくないですが、攻撃力100のエクスカリバーはこの学問の発見物になります。 また、現在でも貴重な開錠ブーストのソロモンの鍵、使用時効果付き。 この2つの発見物が、考古学だけではなくボウケンジャーとしてのプライドかな~と勝手に思ってますw 海事、陸戦修行に良く用いられる武器、防具の発見物もあります。 使い捨て出来る再取得可能な物も多く修行時には重宝します。 上陸地点の奥地開放クエも多いです。当然他学問クエの前提となっていますし、 遺跡ダンジョンへの入り口でもありますね。 ちなみに、ソロモンの鍵クエは海事を伴います。お相手はラ・レアル10隻固定です。 なめてかかると痛い目に>< このラ・レアル達、ゴ○キブリの様に速いです! 宗教学-探索・視認・開錠 発見数も多目で、宗教建築クエは奥地開放クエとなっている事もあります。 比較的早期に転職できる史学家が考古学も併せて優遇スキルとなっているので、 考古と併せて発見していく事をお勧めします。 どの学問もいえるかもですが、同じ移動が多い印象があります。(ケープ~カリカは何往復だろう?) また、宗教R3あたりで行える、プレステジョアン系の連続クエは面倒だと思いますが、やっつけちゃいましょう。 (スエズ運河使用推奨w) 学問R11(探索R9・アラビア語)の「古代エジプトの信仰」クエ (前提あり、開錠要であれば更に美味しいクエなのにね)は太陽の護符がもらえます。 交易品のタコを準備してナポリで交互にクエ請け、達成を繰返せば護符の山が出来ますw 高値で買うのもありでしょうが、自力で取っちゃいましょ。 財宝鑑定-探索・開錠 発見数も多目です。前述ソロモンの鍵クエの前提にもなってます(そのまた前提もあるんですが;;) 一部トレジャーハントでは、視認も要求されますが、財宝鑑定R17!ってのもあります。 素のスキルを上げて備えたい所ですね。 また、考古と同様に再取得可能な海事、陸戦修行用の武器、防具もあります。 代表的なのは獅子心王の鎧ですかね。 この分野を進めるときは、盗賊をお勧めします。中級職ですがなりやすいです。また開錠専門なので+1です。 学問も後述美術と2つ優遇です。一緒に進めると良いかと。 転職クエはマルセ書庫の地図(探索・開錠R9)で出る紋章とロンドンでお話だけ。 探索・開錠Rがまだ足りていないときは、近くの商会員に一声かけて取ってもらうのもありですね^^; これは書くべきか迷いましたが、後々お叱りを受けそうなので… ルシタニアの制服、アベラム民族の胸飾りがこの分野の発見物。 ちなみに希少クエです(発見物カードを無くさないとクエ請け出来ないクエです) 再取得可能かは筆者は存じませんが、商会長は良く知っているかもですw 美術-探索・開錠 発見物は少ない=スキルを上げづらい分野です。取りこぼしの無いように優遇職での発見をお勧めします。 発見物がEU内クエと東南アジア以東に多いのが特徴的です。 ただし、EU内と雖も、北海から東地中海やストックホルムから地中海方面へ と移動は伴います。 また、高R発見物には後述する論戦で強いコンボが出来るものがあります。 (ロスト→再発見を何度した事か… ;;) とまぁ各学問の特徴等をまとめさせて頂きました。 順番としては、まずは地理。その後は生物に行くか、開錠を伴う各学問に行くかどちらかかな~と。 とても全ては、という方であれば迷わず生物が次点なのかな。 海事・陸戦修行の勧め え?ボウケンジャーが何で??と思われるかもしれませんが、これは強くお勧めします。 冒険クエに海事、陸戦が伴うものがあることは前述しました。 それだけでは無いのです。 まず、遺跡ダンジョンの各階層クリア時も発見物があります。 陸戦の鍛え方は商会内のリクセンジャーにお任せするとして^^; 冒険職でのダンジョンは冒険経験値がウマウマです。 次に沈船引き上げのためでもあります。沈没船自体が発見物となってるものもありますが他にも… まず狭い船の中で侵入者に勝てるだけの戦闘力が無いと、誰もいないときに調査が出来ません。 逃げ場もないことがありますから。 つまり次の引き上げに掛かれないということになります。 海事については、相手がピンキリです。 艦隊を組んでも、自身が鍛えて無くてクエ請けの貴方が沈んだらどうしようもないですね。 また、冒険に必要な一部スキルは海事上げにも有効です。 (鍛えていつかはCLに出ましょ~ね~^^;またかよって言わないで~) サルベージスキル取得の勧め スキル枠キツイ!ですよね~。でも、このサルベージスキルは良いことが多いのです。 まず、沈船引き上げおよび船内調査による冒険経験・名声・発見物。 さらに船内宝箱の開錠スキル。これが結構オイシイw またサルベージR7以上だと、大学論文で経験値が1000もらえる 研究棟☆2の「海に沈んだ夢と金」は長距離航行のみでも、しかも回航許可証を使う研究の半分の航海で達成です。 冒険に必須の移動を実に効率よく経験値に結び付けてくれます。(単位は800で少々少なめですが…) 総発見物数を増やそう 多くの方が、スキルRがどうしても欲しい!Rが@1とか2あれば…という局面を迎えてしまうと思います。 また、今のスキルRで発見できるものは発見し尽くした。 ブースト装備は上手く手に入らなくて、素のRを上げよう。という場合もあるかと思います。 冒険Lvを陸戦で上げてしまおうという場合以外はどうしてもスキル上げをしたくなる事態は出てくると思います。 (論戦弱いとレアクエも再度出来たりするんですけどね…悲しいけど;;) ただ、少し待って!見落としやすい事をもう一度チェッキン! 他学問前提が実は終わってて発見できる 前提がお話だけクエで通常の検索で見つけられなかった とここら辺が見落としの多い点です。これらを発見すれば熟練はもちろん『総発見物数』も増えますね。 この『総発見物数』が後半におとずれるであろう事態。つまり、 発見物は全て、もしくほほぼ全て発見したが冒険Lvカンストには程遠い。 「でも、速い船に乗りたいんだぁ!」 と言う時に超重要になります。 まずスキル上げの主な手法を 詳しくは効率wikiを見たほうがいいかな^^; 書庫での本読み繰り返し(学問にだけ有効) 時間効率の良い書庫地図の繰り返し(いわゆる地図回し含む) 時間効率の良い冒険クエストの繰り返し(クエ回し) とまぁ主なものは上記3つですが、本読み以外は、冒険経験も上がります。 書庫地図もクエストも再発見ということになりますが、再発見ボーナス経験値がつきます。 これは前述『総発見物数』の多寡により変ります。 当然総発見物が多いほうが再発見ボーナスも多い→同じ繰り返し作業;; でもオイシサが全くと言って良いほど違う!のです。 このため、高冒険Lvを目指しているのであれば、総発見物数の増加をお勧めする訳です。 ツール紹介です 前提のチェックやクエ検索に便利なサイト、DLツールの紹介 他にもあったら教えてくださいね~ 「大航海時代攻略wiki 別館クエスト攻略」 良い点 情報更新が速い。ここが冒険の基本情報かもです おしい点 落ちたら、冒険は急に難しくなりますw 「大冒険」 良い点 web上で冒険の発見記録を残せます。PC壊れても安心。 連続クエストの多くに対応しています。これは重宝ものです。 現在の獲得経験値と爵位の目安、そして出来ている論戦コンボも見られる。 おしい点 鯖落ち少々多目かな。 クエ検索に限れば他の方が使いやすい、かな? 更新は少々遅め。そのかわり、DOL+1に正確性で勝る、と思うw 現時点ではレリックには対応していない(かも) 「DOL+1」(DOL-TOOLSのDOL+1からダウンロードします) 良い点 ダウンロードして使用します。ネカフェにはUSBメモリで持って行けますね。 そもそもが航路、現在位置の把握アプリです。 これが便利。また、上陸地点等の陸地地図も見られます。 冒険以外のその他機能も充実。 造船シュミレータや、投資額管理等々充実しています。 特に造船シュミレータはお世話になってます^^; 色々役に立つ大変便利な優れものです。 前述「大冒険」の達成データを読み込めます。
https://w.atwiki.jp/hikkyworks/pages/33.html
エミルクロニクルオンライン
https://w.atwiki.jp/yahoo-zinrou/pages/27.html
人狼オンラインのシステムの解説です 人狼オンラインは他の鯖とは違ういくつかの特徴があります 引き分けなし 引き分けはありません。投票された人からランダムで吊られます 決選投票ありの設定で村を建てると、得票同数の者たちで再投票があります 占い・霊能結果は翌日の朝に判明 占い結果は夜に判明するサーバーが多いですが、 ヤフーの場合は夜が終わってから判明します。 なので死んだ者が途中退出すると白黒の判別ができません 突然死なし 多くのサーバーで取り入れられている突然死のシステムが実装されていません 落ちた者はそのまま帰ってきません 投票は前日までしかわからない 投票結果は前日までのものしかわかりません しっかりメモをとる必要があります 投票は議論中に行い、投票先は全員にその場で知られる これも意外にあまりないシステムです 投票やりなおしは三回まで そのままです。狼の噛み先と投票先の変更には限りがあります ただし狩人の護衛先や占い先は変更することができません カードで役職希望可能 金貨で買えるカードで役職の希望を出すことができます。 占いカードだけはたまに使わないと、人外ひいたときにメタで占い騙りが不利になります また、カードの希望よりも第一犠牲者の希望が優先され、カードの使用は対抗がいなくても80%の確率でしか通りません COコマンド 役職のみが使えるコマンドで、村騙り防止のために最近実装されたコマンドです 素村以外の役職は左下のCOマークをおしてから発言することで、自分の発言を目立たせることができます また、発言欄の左に位置が変更されたCOボタンを再度押すことで取り消すことができます 最終日のみ、素村もCOコマンドを使用することが可能です また、現在「^$CO$^」を打ち込んで発言するとチャットの方でCOボタンを使った風になる(所謂COコマンド)コマンドを使った際の発言はチャットで見ると赤地に白字のCOという表示が名前に被って表示されるので、このバグ使いは一応見分けることが可能です
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